Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

nasz bohater posuwa hetman z E8 na C8. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C5 na A5; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1