Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z E8 na F8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B3 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur rusza skoczek z C5 na E6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur rusza skoczek z E6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8. Zabierając skoczek na F8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur rusza król z H6 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Szczur daje szach pion na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G5.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na F8, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Szczur posuwa się z H4 na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1