Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa król z F3 na G3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1