Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na F3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C3 na D2.

nasz bohater posuwa król z A5 na A6; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

król Szczur spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z E1 na D1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B2 na C1. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. król Szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z C2 na B1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na B1.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1