Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C5 na D4 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szczur daje szach pion na D4.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na A1, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z C7 na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1