Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na C3 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z A8 na B8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. Od G8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z B5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
Od D4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.