Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C5 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Od E7 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z A7 na B5, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z H7 na G6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1