Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D4 na C5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.