Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F6 na E5 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na B5.
Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. król Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B1 na A2.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na C2, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E1 na D1. Od A1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B3.
nasz bohater daje szach hetman na D1.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 23
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.