Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

skoczek Szczur spada na C7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z C7 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4; potem szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E5 na F5.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z B4 na B3.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C2 na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1