Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.
Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
skoczek Szczur spada na C7 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z C7 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4; potem szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E5 na F5.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z F5 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z B4 na B3.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C2 na B2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.