Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B1.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B1 na A1.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H1, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na B1.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa król z B4 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.