Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z H2 na G2; potem szczur ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z H1 na H2. Szczur daje szach hetman na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. hetman Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na H7.

Szczur daje szach hetman na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem hetman Szczur posuwa się z F5 na C5. nasz bohater posuwa hetman z H7 na C7, a zaraz potem szczur ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G2 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z E5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na C5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z A4 na B5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B5 na A5.

nasz bohater posuwa hetman z G6 na H6; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5; potem król Szczur posuwa się z B6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1