Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1