Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa hetman na E6 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z F5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G6.

Szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

hetman Szczur posuwa się z B3 na A3. nasz bohater posuwa hetman z D8 na E8. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur daje szach hetman na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na H8.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Szczur daje szach hetman na H3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F1 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Po powaleniu hetman na E6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E7 na E6.

król Szczur posuwa się z C5 na B4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na A2. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1