Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na D4.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
król Szczur posuwa się z C7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.