Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B3 na D1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur daje szach hetman na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Szczur rusza hetman z F1 na G2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach pion na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Szczur daje szach hetman na D2.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
hetman Szczur posuwa się z D2 na G2. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Szczur daje szach hetman na C5.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z C4 na E2.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
nasz bohater posuwa król z B3 na B2, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od B3 do D1 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na B3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Mat. hetman nasz bohater na B6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.