Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G4.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, i hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B3 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.