Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na C4.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szczur rusza król z F6 na E6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
goniec Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.
pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
Od E7 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa król z E7 na D8, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B8. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.