Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Szczur rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z D5 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H7 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z C3 na C4, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na G8.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.