Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
wieża nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa wieża z B8 na A8, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Od A8 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Od A7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. Od C6 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa wieża z C4 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.