Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od B1 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, i król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6, podczas gdy szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Od C1 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1