Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Ślimak posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa król z E5 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach pion na B6.
król Ślimak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7. król Ślimak spada na B7 i wyrwa pion nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.