Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Szczur daje szach skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D4 na E2. Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H6 na H5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.

Szczur rusza król z G4 na G5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z G2 na H2, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Szczur posuwa się z F4 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na F2; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Szczur daje szach hetman na H3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H3.

król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa król z H3 na G4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8.

Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z G7 na F6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1