Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F6 na G5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1