Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z C2 na B2.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z B4 na C4.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na A4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z C1 na B1, podczas gdy szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B3; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

król Szczur posuwa się z B3 na C4. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, i król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z A7 na D4.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa król z C4 na D4, i szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1