Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na C7.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na A3; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa goniec z F4 na G5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach skoczek na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Szczur posuwa się z B7 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na H8; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 147
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.