Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na D4 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Od E4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G1 na H2. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8, podczas gdy szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na G1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. Od E5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. nasz bohater daje szach hetman na F2.

król Szczur posuwa się z G2 na H3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1