Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z G6 na H7 i powala pion nasz bohater!

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Szczur rusza skoczek z B6 na C4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
70
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1