Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E3 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur daje szach pion na G4.

Od F3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D8 na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. skoczek Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1