Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od F6 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1