Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na D5.

pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Ślimak posuwa się z E6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na G7. hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4, i z ciemności Ślimak popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2