Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z B6 na C6. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, i z ciemności Ślimak popycha pion na F5.

wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4. skoczek Ślimak posuwa się z C7 na A6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.

Ślimak ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na E6.

pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na G8.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2