Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z B6 na C6. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.
Ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, i z ciemności Ślimak popycha pion na F5.
wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4. skoczek Ślimak posuwa się z C7 na A6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.
Ślimak ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na E6.
pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na G8.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.