Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na D1. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B4 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur rusza skoczek z E5 na F7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5. Mat: Szczur kończy nasz bohater na H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 1