Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z G7 na H5; potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6; potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.

Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1