Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa skoczek na C5 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Szczur rusza skoczek z E6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z F3 na G4, i szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. skoczek Szczur dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i skoczek Szczur posuwa się z G7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od H8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

król Szczur posuwa się z D4 na C3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1