Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Nietoperz posuwa wieża na C5 i zabiera naszą hetman.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza wieża z H6 na H1 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H2. Od A6 do B7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Od C6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Nietoperz rusza wieża z C5 na C2 i powala pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C2 na C6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i wieża Nietoperz posuwa się z C1 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5.

Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z D6 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na C4.

Nietoperz ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i król Nietoperz posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F7. Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na G8, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Nietoperz posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C6.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Od F5 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz rusza król z G6 na F7 i powala skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G8; potem nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od F5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 22
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4