Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na A2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

pion Nietoperz spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem nietoperz ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4