Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na A2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.
pion Nietoperz spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z B4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem nietoperz ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.