Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H5; potem nasz bohater posuwa hetman z G8 na G1. Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na H7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.
Nietoperz posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H4 na H3. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B1 na C3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.
Nietoperz ustawia król na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i skoczek Nietoperz posuwa się z C3 na B1.
Mat. hetman nasz bohater na F6 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.