Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E8.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

wieża Nietoperz posuwa się z C8 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i nietoperz ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. wieża Nietoperz posuwa się z G8 na B8, i nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. wieża Nietoperz posuwa się z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na A8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. wieża Nietoperz posuwa się z A8 na E8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4