Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E8.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
wieża Nietoperz posuwa się z C8 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i nietoperz ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.
Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. wieża Nietoperz posuwa się z G8 na B8, i nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. wieża Nietoperz posuwa się z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na A8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. wieża Nietoperz posuwa się z A8 na E8.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.