Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Nietoperz daje szach pion na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

pion Nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D4.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na E1.

Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D6.

Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Nietoperz posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4