Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając A4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.

król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach wieża na D7.

król Nietoperz posuwa się z G7 na F8; potem nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5. Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, i z ciemności Nietoperz popycha król na F7. goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Nietoperz posuwa się z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G7 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4