Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając A4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach wieża na D7.
król Nietoperz posuwa się z G7 na F8; potem nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5. Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, i z ciemności Nietoperz popycha król na F7. goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Nietoperz posuwa się z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G7 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.