Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije wieża nasz bohater na D4.

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

Od B1 do B7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Od B6 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

król Nietoperz posuwa się z F7 na F6. Od A4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.

Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą wieża.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z C5 na C7, i nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4