Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3; potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na F1.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. pion Nietoperz dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije goniec nasz bohater na C1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D1 na D2.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa król z A5 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6.
Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E4 na E5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5; potem król Nietoperz posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa wieża z A6 na A7; potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.