Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje wieża Nietoperz!

nasz bohater pada przed matem Nietoperz. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. wieża Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na H6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z H2 na G3; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D1. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle.

skoczek Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F6 na G5.

Nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2; potem pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. hetman Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D3 w tyle. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4