Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na G6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na B5.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5. Nietoperz daje szach skoczek na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. wieża Nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G5 na G6.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije wieża nasz bohater na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Nietoperz daje szach skoczek na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz daje szach skoczek na C6.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Nietoperz posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Nietoperz posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Nietoperz posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa hetman z E5 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G1 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4