Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A5.
Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.
skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na A5, i nasz bohater posuwa król z C3 na D2. Nietoperz ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.
skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G1. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.
pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5, i nasz bohater posuwa król z F6 na F5. Nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola.
Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.
wieża Nietoperz posuwa się z B1 na F1. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Ostrość Nietoperz spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 17
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.