Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A5.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na A5, i nasz bohater posuwa król z C3 na D2. Nietoperz ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na G1. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5, i nasz bohater posuwa król z F6 na F5. Nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A1. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola.

Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4.

wieża Nietoperz posuwa się z B1 na F1. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Ostrość Nietoperz spada na A1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 17
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4