Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na C4.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z C5 na D4. Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C5, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E5 na E8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z D5 na H1.

Nietoperz daje szach wieża na C8.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4. Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

król Nietoperz posuwa się z F6 na F5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4