Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na C5 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A2 na B2. Nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach wieża na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. wieża Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Nietoperz daje szach skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. wieża Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od B7 do A7 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z B5 na A6. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem nietoperz ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. skoczek Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H2. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. wieża Nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. wieża Nietoperz dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z D1 na A1. nasz bohater posuwa król z E4 na F5; potem nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na F8. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C8.

nasz bohater posuwa król z C5 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater daje szach pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.

król Nietoperz posuwa się z B6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4