Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na C5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A2 na B2. Nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. wieża Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Nietoperz daje szach skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. wieża Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C6 na B7. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od B7 do A7 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z B5 na A6. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem nietoperz ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. skoczek Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H2. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. wieża Nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. wieża Nietoperz dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z D1 na A1. nasz bohater posuwa król z E4 na F5; potem nietoperz ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na F8. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C8.
nasz bohater posuwa król z C5 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater daje szach pion na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
król Nietoperz posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
król Nietoperz posuwa się z B6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.