Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E3.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i wieża Nietoperz posuwa się z H2 na H8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Nietoperz daje szach wieża na H2.

nasz bohater posuwa król z C2 na B1, i nietoperz ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F2 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i wieża Nietoperz posuwa się z H2 na E2.

nasz bohater posuwa król z B1 na C1, podczas gdy nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Mat. Nietoperz zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4