Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. pion Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa król z A2 na A1.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H1 na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. wieża Nietoperz dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Nietoperz daje szach wieża na D1.

Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z G5 na G4. Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Nietoperz bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4